حالت آفلاین — محتوا از حافظهٔ کش نمایش داده می‌شود
درک برنامه‌نویسی از صفر؛ قسمت اول: اولین برنامه‌ها

مرز آخر range وارد بازی نمی‌شود

۵. تکرار کارها؛ حلقه‌ها به کمک می‌آیند · 0٪

برای ذخیره پیشرفت و استفاده از دستیار وارد شوید.

از کجا تا کجا؟

range(start, stop) از start شروع می‌کنه و قبل از stop متوقف می‌شه.

مثلاً range(2, 5) مقدارهای ۲، ۳ و ۴ رو می‌ده؛ ۵ داخلش نیست. وقتی فقط یک عدد بنویسیم، شروع از صفر فرض می‌شه: range(3) یعنی ۰، ۱ و ۲.

در هر دور، متغیر حلقه یکی از این عددها رو می‌گیره. اگر داخل حلقه اون متغیر رو چاپ کنیم، می‌تونیم مسیر اجرای برنامه رو ببینیم.

قبل از انتخاب جواب، عددهای این range رو روی کاغذ بنویس.

فعالیت شما

خروجی برنامه را انتخاب کن. علامت / در گزینه‌ها یعنی رفتن به خط بعد، نه تقسیم.

for number in range(1, 4):
    print(number)
خروجی را پیش‌بینی کنید